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デザイン用の画像置き場
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WARP WARP WARPMAN 機種:AC, M5, MSX, NS, PS4 作曲者 (AC):大野木宣幸 (*1) 作曲者 (FC):大野木宣幸、小沢純子、慶野由利子 発売元:ナムコ 発売日 (ワープ ワープ):1981年7月 (AC)、1982年11月 (M5)、1984年2月19日 (MSX)、2023年11月22日 (NS, PS4) 発売日 (ワープマン):1985年7月12日 (FC)、2020年8月20日 (NS) 概要 ナムコが1981年に発表したアクションシューティングゲーム。 2つの世界をワープしながら、ベムと呼ばれる異次元生物を退治していく。 サウンドはナムコの大野木宣幸氏が担当。 音楽と呼べるサウンドは少なく、メロディで魅せる大野木氏の担当とは気づきにくい。 1985年には『ワープマン』としてファミコンへとアレンジ移植された。 2人同時プレイが可能になっていたり、色数が増えて鮮やかなデザインとなっている。 作曲にはアーケード版の大野木氏に加え、ナムコの小沢純子氏、慶野由利子氏が参加している。 基本的なサウンドデザインに変更はないが、ジングル類は発音数に余裕が出たこともあってか豪華になっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 収録サウンド (曲名は『オールアバウトナムコ』より) クレジット 大野木宣幸 曲名不明 (楽譜掲載なし) ゲーム・スタート・ミュージック PLAYER READY!FC版でもアレンジされ使用 ベロベロ歩行音 FC版でも使用 ミステリー・ベム登場音 FC版でも使用 スパート警告ミュージック 編:大野木宣幸 曲名不明 (楽譜掲載なし)原曲:旧日本陸軍の喇叭譜「突撃」 エクステンド・ミュージック 大野木宣幸 ワープ音 ラウンド・クリア・ミュージック ハイスコア・ミュージック ハイスコア更新時GAME OVER 『ワープマン』追加楽曲 (仮曲名) 面クリア・ミュージック 「ゲーム・スタート・ミュージック」の変奏 エクストラベム登場音 ワープ可能音 エクステンドジングル ゲーム・オーバー・ミュージック GAME OVER「ゲーム・スタート・ミュージック」の変奏 サウンドトラック ナムコット・ゲーム・ア・ラ・モード ファミコン版をメドレー収録 ナムコ アーケード80'S アーケード版を収録 関連動画 アーケードアーカイブス ワープ&ワープ
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193作 前看のデザインをお披露目~~~
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サウンドランドをお気に入りに追加 サウンドランドのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット サウンドランドの報道 gnewプラグインエラー「サウンドランド」は見つからないか、接続エラーです。 サウンドランドとは サウンドランドの58%は言葉で出来ています。サウンドランドの27%は回路で出来ています。サウンドランドの11%は波動で出来ています。サウンドランドの4%は白い何かで出来ています。 サウンドランド@ウィキペディア サウンドランド Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サウンドランド このページについて このページはサウンドランドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサウンドランドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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+ 未デザイン倉庫 2009年08~12月 2010年01~12月 2011年01~12月 2012年01~12月 2013年01~11月
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バリューデザイン 本店:東京都中央区日本橋茅場町二丁目7番1号 【商号履歴】 株式会社バリューデザイン(2006年7月26日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年9月26日~ 【沿革】 当社の創業者である尾上徹は、当社設立以前より十数年来決済事業に携わってきた中で、欧米を中心に利用されていた、「一般的な技術を活用し、企業及び顧客の利便性を最大限に発揮できる」決済スキームであるプラスチックカード型プリペイドカードの可能性に着目し、日本国内での事業展開を決意し当社を設立いたしました。 平成18年7月 株式会社バリューデザイン(資本金900万円)を東京都千代田区に設立 平成19年2月 「バリューカードASPサービス」の提供を開始 平成19年4月 東京都中央区入船に事務所を移転 平成20年3月 第三者割当増資により資本金1億5,821万円に増資 平成21年3月 第三者割当増資により資本金1億7,934万円に増資 平成21年3月 大日本印刷株式会社と業務資本提携契約を締結 平成21年7月 バリューカード導入企業数100社を突破 平成22年10月 プライバシーマーク認証取得 平成24年2月 東京都中央区日本橋茅場町へ事務所を移転 平成24年6月 韓国SKM C社と〔プリペイドカート決済サービスの運営代行契約/バリューカードASPサービス営業代理店契約〕を締結 平成25年4月 クレジットカード業界における国際的なセキュリティ基準「PCIDSS」の認定を取得 平成25年4月 バリューカード導入店舗数が10,000店舗を突破 平成25年5月 第三者割当増資により資本金2億1,183万円に増資 平成25年7月 ブランドプリペイドASPサービスの提供を開始 平成26年1月 中国での事業展開を目的に、中国上海市に佰馏(上海)信息技术有限公司(出資比率100% 現・連結子会社)を設立。 平成26年2月 第30回流通情報システム総合展「リテールテックJAPAN2014」に出展 平成26年6月 第三者割当増資により資本金3億4,882万円に増資 平成26年11月 シンガポールでバリューカードASPサービスを提供開始 平成26年11月 バリューカード導入店舗数が20,000店舗を突破(海外含む) 平成27年2月 バリューカード導入店舗数が30,000店舗を突破(海外含む) 平成27年5月 中国重慶市でコンビニエンス・ストアにバリューカードASPサービスを提供開始 平成27年6月 第三者割当増資により資本金4億176万円に増資 平成27年9月 バリューカード導入店舗数が40,000店舗を突破(海外含む) 平成27年11月 一般社団法人FinTech協会に加盟
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デザインフェスタ 一応HPアドレスと紹介文を送っておきました。 紹介文内容は、 「始めましてユルシテックス代表川島庸です。キャラクター企画開発・遊びの企画開発の会社設立のためのマーケティング活動として出展しています。ぜひ遊びに来てください。」 という内容にしています。写真添付しなければなりませんでしたので、「とまれ」の標識が交通事故でへし曲がっている写真を載せて置きました。 内容についてはここでつめていきましょう。 案) ブースを借りた金額回収できるまで、 ブースを使って荷物番でも良い気がしてきた。 何か遊びの対決して負けたら1回100円で 預かる。こっちが勝ったら1回200円。 300人~600人相手にしなくちゃ。 ダンボールか手提袋も売る。URLと川柳付。 100円~300円くらい。 川柳ならTシャツでも、ステッカーでもいいかな。 Tシャツなら1000円で売っても500円は利益。 もしくは公募リンクそのものの告知Tシャツ。 もしくは靴下。靴下シールとか。 240部売れれば回収だ。 荷物包みます、はどうだろう。ゲームに勝つと無料です。負けると100円。で、包装紙が何種類もあったりして。川柳あったり、適当なキャラあったり。あとデザインフォースターとか適当に間違えたり。ゆるーい感じに。これどうよ? -- くりた (2006-09-22 23 42 39) いいねー、いいんじゃないの〜!包みたいなぁ。 -- かわしま (2006-09-23 00 00 23) なるほど逆転の方が、ユルシテックスにアッテルね。言うまでもなく概念変換。それで行こう。 -- かわしま (2006-09-23 00 03 31) どうやって包装紙を作るかだなー。オリジナルを業者に頼むと結構高いな。 -- くりた (2006-09-24 21 05 07) 印刷会社はよく知ってるから聞いてみよっか。 -- かわしま (2006-09-25 10 45 45) 盲点。ラッピング包装の技術が俺たちにはない。 -- かわしま (2006-09-26 21 00 08) 別に必要かな?包むだけだし。じゃあ袋にするか。 -- くりた (2006-09-27 15 35 24) 包んで縛ればいいのか。別にきれい包まなくても。袋はなんだろう、あらゆる意味でとんでもなくスケールの大きいイメージがする。見た事ないがサンタとかの袋。胃袋。お袋。田山花袋。袋もよいね。-- かわしま (2006-09-27 17 01 53) 田山花袋いーなー。田山花-袋。どんなのかわからんけど。 -- くりた (2006-09-28 00 42 45) 袋の形状でなくても袋の役割か袋だと認識させる最低限のラインですればいいわけで。同じように包装も包むの最低限の条件でやればいいわけで、別に印刷業者に頼まなくてもいい気がしてきた。(家電や百貨店のよくわかんない紙一枚だけ貼り付けた包装も、包むと言っていたし。 -- かわしま (2006-09-28 09 31 53) 名前 コメント
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魔女になる。 機種:NDS サウンドデザイン:芳賀賢、本山明燮 主題歌作曲:MANYO 開発元:タムソフト 発売元:トライファースト 発売年:2009年 概要 魔女に憧れる少女「ビッテ」が、魔法を使って街に起こるいろいろな問題を解決していくアドベンチャーゲーム。 魔法は「マホイタ」と呼ばれる魔方陣を描くことで発動し、タッチペンを使って入力する。 音楽は曲数は少ないものの、主題歌「たびだちのうた」をはじめ良曲が多い。 サントラは正式発売されていないが、予約特典版にミニサントラが付属。 「たびだちのうた」は霜月はるか氏のアルバム「導きのハーモニー」にも収録されている。 収録曲 BGMNo. 曲名 補足 順位 BGM01 まじょになりたい! 街・マップ移動画面など BGM02 ビッテの家 BGM04 BGM05 けっせん ~つよいきもち~ 魔方陣入力シーンなど BGM06 BGM07 BGM08 BGM09 ダーニャのとまどい BGM010 BGM011 タイトル画面 BGM012 BGM013 たびだちのうた オープニング・エンディングテーマ作曲:MANYO 歌:霜月はるか NDS321位 サウンドトラック 魔女になる。 ミニサントラCD 予約特典版に付属。 導きのハーモニー 「たびだちのうた」が収録。
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斬撃のREGINLEIV LIMITED SOUNDTRACK ―神話の旋律― Amazonで本作を購入した人には、特典として非売品のサウンドトラックが付属されていた。 高田 雅史(まさふみ)氏が作曲した曲が全11曲収録されている。 どんな曲なのか、どのステージで使われているかなどを追記していってください。 01 Theme of REGINLEIV 02 予兆 03 戦いの螺旋 04 小さい花の夢 05 ラグナロクの真実 06 狂戦士の咆哮 07 敵襲 08 絶望の楔 09 異世界 10 攻勢の刻 11 滅びの神話 01 Theme of REGINLEIV タイトル画面の音楽。それにしても何故他のキャラを差し置いてラーンさんがいるのだろうか…… 02 予兆 準備画面の音楽。どことなく北欧っぽい(?)音楽である。 03 戦いの螺旋 汎用戦闘曲。後半のストリングスの盛り上がりがパネェ。 04 小さい花の夢 ラーン初登場時など。タイトルからしてラーン専用っぽい雰囲気が漂っている。もしかしてラーンさんもっと重要な役割があったのを削られでもしたんじゃなかろうか? 05 ラグナロクの真実 ロキ戦後の例の罠演出時に流れ始める。確かに真実っちゃ真実ですけど…… 06 狂戦士の咆哮 レギン初登場時。そのまんまである。 07 敵襲 公式PVで使われているなど、斬撃のREGINLEIVを代表する音楽と言えよう。PVラストの音楽に合わせて斬撃→タイトル表示の流れに痺れたのは俺だけじゃないはず。 08 絶望の楔 ステージ1、62などで流れる曲。実質の最難関である「ラストステージの手前」で、ステージ1と同じ曲が流れるパターンがサンドゲーにはわりと多い 09 異世界 オンラインモードで使われる音楽。「予兆」のアレンジとなっている。 曲名通り、オンラインモードはオフラインモードとは違って「異世界」の戦いを強いられる。 10 攻勢の刻 ユラン平原の大決戦で初めて流れる曲。こちらからの攻勢や反撃にうって出る際に掛かる事が多い。 戦いにはもってこいのアドレナリンが上昇する音楽。 11 滅びの神話 エンディング(スタッフロール)に流れる曲 最もケルトっぽい音楽
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欺瞞走駆のテクトニアー(理 Tektani'ar -fon la eces ad la destek-)とは、Fafs falira sashimiによる小説。2015年冬季テーマ小説「死」に対して書かれた小説である。 あらすじ 本編 設定登場人物八ヶ崎和葉(Yatugazaki kazuha) 月読クレア(Tukuyomi Claire) 柊秋(Hiiragi aki) 賀茂凛(Kashige rin) プリア(Poulia de Vaifiseitie pouvailia) ラヴュール(Lexerl.lavyrl) レイヴァー(Laiyva de Vaifiseitie laiyvaiheité) 輿齊要(Jocai.kaname) 仁島和敏(Nixima.kasutoxi) 由比ヶ浜一(juigahama.hadzime) ソフィア・アルトゥーラフナ・イヴァノヴァ(С.А. Иванова) アナスタシア・ヴィクトレフナ・ドラグミロヴァ(А.В. Драгомирова) 用語パフェ・パフィエ(Pafais pafie) ガンセリア(Ganscailia) 『魔法使い』 PAC-4対敵対ソルシエール飛行種撃墜ミサイル 連邦政府 能力レイヴァーの「アレンジメント&セッティング」 八ヶ崎和葉の「火炎」 月読クレアの「音響発生&氷結」 柊秋の「幻矢」 賀茂凛の「分解」 プリアの「」 プロット 魔獣MA1-TY(タンゴ・ヤンキー) MA2-JO(ジュリエット・オスカー) あらすじ 主人公である八ヶ崎和葉は学校から帰る途中、霧に満たされた路地に興味をそそられ入ることになったがそこに居たのは死体と少女であった。ここから和葉の長い戦い日々が始まる。 本編 プロローグ 第一章「加入」 第二章「習得」 第三章「遠征」 第四章「心象」 第五章「世界」 第六章「決戦」 設定 + ネタバレのため折りたたんでいます。 登場人物 パフェ・パフィエ 八ヶ崎和葉(Yatugazaki kazuha) 能力:火炎 ガンセリアの霧に巻き込まれ適合者となり魔法使いとしてレイヴァーのために魔獣のコア回収を行うことを決める。(そもそもアフツァーフリーガの子孫なので)他の魔法使いとはレベルが違う。Xal設定とは違い和葉もアフツァーフリーガの子孫で元からケートニアーである。 月読クレア(Tukuyomi Claire) 能力:音響発生 クール、ロシアでガンセリアの霧に巻き込まれ適合者となったがガンセリアに発生したケートニアーに両親を殺されトラウマになる、それ以来ロシア政府の情報機関ロシア対外情報庁に『魔法使い』であることを理由に追われているところをアメリカ大使館のに保護されて日本に送還されレイヴァーと共にパフェ・パフィエに加入している。ガンセリアへの出動には魔獣狩りのみを志向するために他の魔法使いとの連携を行わないばかりではなく、他の魔法使いは要らないとし、レイヴァーの指示を無視するなど自分勝手な行動が多い。レイヴァーからの評価は低めだが、錬度は高い。ハーフで金髪ロング。「弱い人は私の前から消えて、戦闘の邪魔だから」が口癖だが、真意は同じ魔法使いが攻撃されるのを見るとトラウマを思い出すからである。 柊秋(Hiiragi aki) 能力:幻矢 ガンセリアの霧に巻き込まれ適合者になったが、自分が魔法使いになれることに困惑していた。自分が何か変わってしまったことに恐怖をもって居たが、変わることが重要であるというレイヴァーの働きかけによってパフェ・パフィエに加入する。いつも元気いっぱいでパフェ・パフィエのムードメーカーである。 賀茂凛(Kashige rin) 能力:分解 別名、かもりん。パフェ・パフィエのリーダー格的な人間、『魔法使い』ではあるがWP可能化剤においては非適合者、火力も戦略も十分であるが非適合者としての副作用の痛みを受け続ける。レイヴァーの正体について疑念を抱いており、レイヴァーに身辺を調べようとしている。パフェ・パフィエの活動に対しては「選ばれた」という選民思想的な考え方でしか自分を引き止めることが出来ていないために魔獣を殺すことができないこともある。情報機器にめっぽう弱くレイヴァーから支給されている携帯を直ぐに壊してしまう。両親が敬虔なキリスト教徒で本人もつい普通に口に出てしまうほど敬虔に信仰している。 ユエスレオネ政府 プリア(Poulia de Vaifiseitie pouvailia) 能力:なし(アンチケートニアーライフル装備) 特別警察庁雑務部に所属しており、昨今の事件に対する対応に対する対応を求められた。ヴェフィス人の駆け出し特別警察官である。ヴェフィスの諸島の出身なので田舎っぽさが抜けていない。和葉と同じ中学に潜入し、生徒となって調査する和葉と友達になる。 ラヴュール(Lexerl.lavyrl) 能力:電撃 特別警察庁雑務部に所属するプリアの先輩。hahuliでの連邦の命令に反して雑務部に左遷された後のラヴュールを描いている。多少皮肉っぽいところがあるが、優しい性格には違いない。自殺はしない。 アメリカ政府 レイヴァー(Laiyva de Vaifiseitie laiyvaiheité) 能力:アレンジメント&セッティング ヴェフィス人だが、地球では和葉たちの教員でアメリカ人、CIAを名乗っている。 日本ではレイヴァーという名前しか極力名乗っていない。 ガンセリアにおけるという理由で魔獣のコアを回収し一般人の安寧を守るために適合者をパフェ・パフィエに入れているが、その実体はラーデミンのコアを集めてレイヴァー自身をケートニアーにする(=永遠の生を受ける)手術、ラーデミン・コア手術を行うことである。そのためにはラーデミン使いとラーデミンの分離が必要であるためにパフェ・パフィエを利用する。ラーデミン・コア手術の証明は夕張から委託されており、夕張による正義世界創造の第一段階だった。 日本政府 輿齊要(Jocai.kaname) 能力 なし PSIA―日本国公安調査庁調査第二部第二課に所属する公安調査員。CIAとの疎通の中でも『魔法使い』関係の国際事案についての業務を行っている。魔法使いをソルシエールと呼ぶ。 仁島和敏(Nixima.kasutoxi) 能力:なし 総選挙にて自由民主党や民主党を大敗させ一瞬で国会を占領した極右保守政党「国家保守党」の総裁であり、日本国総理大臣。日本人の『魔法使い』の集団をアメリカに主導権を奪われたことに憤怒し、ヴァル・ヴェルデ共和国のガルタスック教過激派テロへの対処をパフェ・パフィエにやらせることに決定する。 由比ヶ浜一(juigahama.hadzime) 能力:なし 独立行政法人新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOのエージェント、魔獣によるエネルギー開発を画策してパフェ・パフィエの秋に接触して、一度は断わられるが秋が逆に利用することになる。 ロシア政府 ソフィア・アルトゥーラフナ・イヴァノヴァ(С.А. Иванова) ロシア連邦保安庁憲法体制擁護・テロ対策局特殊任務センター特殊作戦局、通称軍部隊35690の女性隊員。日本側に送られたクレアをロシアに戻すための工作行為を用意していた。ロシアでクレアを追っていたのもソフィアであったが、失敗し日本に送還され、次の失敗は許されなかった。ロシア・ソルシエール部隊のルースキー・ダールの監督も努める。 アナスタシア・ヴィクトレフナ・ドラグミロヴァ(А.В. Драгомирова) ロシア・ソルシエール部隊のルースキー・ダールのリーダー、愛国心が人一倍チームの中で強く国のためならチームのメンバーを死地へ平気で遅らせる。パフェ・パフィエを「不完全な複合体」として軽視しており、合同作戦の際、主要打撃群として選ばれたことを誇りに思っている。 用語 パフェ・パフィエ(Pafais pafie) ガンセリアにて『魔法使い』に成る選ばれた者がレイヴァーによって組織された組織。レイヴァーの引導によってガンセリアにおける魔獣のコアを回収し一般人の安寧を守るために作れらたもの。世界中に似たような組織があることは輿齊から告げられるが日本の組織はアメリカが主権を持っており、日本政府はそれを芳しくは思っていない。 ガンセリア(Ganscailia) 毎夜に日本中で発生する状態。霧のような輪が現れてその中央部に一人の人間が出現する。パフェ・パフィエのメンバーにはその人間は魔獣であるとしているが、大体がレイヴァーによって呼び出されたラーデミン埋め込み型のケートニアーである民間人。ガンセリアの霧はウェールフープ可能化剤で適合者は『魔法使い』になれる。 『魔法使い』 ガンセリアの霧に触れ、ウェールフープが利用できるようになった人間の総称。パフェ・パフィエ側の呼称であり、連邦政府側からは『適合者』や『テクタニアー』などと呼ばれる。レイヴァーの能力アレンジメント&セッティングによって『魔法使い』はそれっぽい服装に変身させられ、またその時にのみウェールフープが使えるようにセッティングされている。 PAC-4対敵対ソルシエール飛行種撃墜ミサイル MIM-104 パトリオットPAC-3ミサイルを改造した西側で利用される対飛行魔獣ミサイル。既存ミサイルへの魔獣のジャミングや高起動回避の難点を回避するため高機動性能と電子的・感覚的な探知を妨害する機能を追加したもの。アメリカ合衆国で開発され、魔獣への効果が検証されると西側全域に配備された。しかし、和葉がパフェ・パフィエに加入したころから、ミサイルへの対抗性を見せるようになっていた。 連邦政府 ユエスレオネ連邦政府、時系列的にはkranteerl y io xalの前でdyinの後、ショレゼスコ後であり、レイヴァーの民間人連れ去りを途中で気付くが、国際社会に対する異世界介入への批判を前に雑務部に対応させることを決定する。 能力 レイヴァーの「アレンジメント&セッティング」 状態や状況、設定を一時的及び限られた空間に設定及び装飾する。例えば、衣服を一時的に変更させたり、定時運行するバスを引き戻したり出来る。影響を受けるものには一定の規律、ルール、標準が存在しその中で逸脱しない方向でのみ変更が出来る。 八ヶ崎和葉の「火炎」 火と爆発を操る。三次元座標上の単一の点を発火または爆発させる。 月読クレアの「音響発生&氷結」 三次元座標上の一点から(基本)無指向的に音響を発生させる。周波数などについては自由に設定することが可能。強力な音響による耳つぶしや固有振動数にあわせた音響による破壊的反応、またはそれを無視して強制振動を利用した破壊的反応を利用して攻撃を行える。周囲に対する影響も大きいので強制振動を利用したものはチームプレイには向いていない。チームプレイの場合は固有振動数にあわせる必要があるがこれを当てることは非常に困難である。この能力は攻撃だけではなく音を奏でることが出来る。 氷結は近い一点の周囲の水を凍らせることが可能である。 柊秋の「幻矢」 対象の一人に幻覚を見せることが出来る。ただし柊はこれを相手に幻の攻撃を受けているように見せることにしか使わない。体力を使うが幻覚の具現化を行うことも可能。 賀茂凛の「分解」 Kranteerl y io lircaの青柳の分解の簡易版と考えるのが速い。触れた物体に意図したときにあるべき状態に分解する。非常に体力を使うが移動中の攻撃や弾に対して利用することで無効化可能。非適合副作用によって意図せずものを分解することもある。 プリアの「」 プロット + ネタバレのため折りたたんでいます。 加入回 和葉回(ウェールフープを習得) 秋回(文化祭回→遠足回に変更) クレア回(トラウマ解消)→パフェ・パフィエのメンバーはレイヴァーにいつものように魔獣コア採集を依頼され、夜闇に戦闘を始める→自衛隊からの依頼によって参戦することになる、非協力的なクレアに手柄をもっていかれるが、クレアは直ぐにその場を離れた。次の日レイヴァーの召集によってクレアと三人が協力しなければならない複数の魔獣の出現が予測されたが、クレアは一人だけで良いと言い残しその場を去る。戦闘が始まると複数の魔獣に攻撃され秋や凛が窮地に陥り、トラウマを思い出し戦闘不能になるがそれを攻撃しようとした魔獣を和葉が倒し「一人で戦わなくても良い」、クレアの固定観念を払拭する。以降、クレアはメンバーを愚弄しないようになり、協力的になった。 クレア回までクレアは出てこない プリア回(和葉ユエスレオネへ)→プリアがプレアデスのみなと的立場で和葉の相談役になってゆく。途中の回でプリアは和葉がパフェ・パフィエのメンバーであることを知り、説得を試みるが異世界などと言う突拍子も無い話を信じない和葉は否定する→プリアがユエスレオネへ連れて行きユエスレオネの文化を教え事実であることを知らせる。真実を知った和葉がレイヴァーに問いかけ、銃撃され対レイヴァーに動く凛に見つけられるが、アフなので蘇生する。和葉は凛に真実を話し、凛はレイヴァーに懲罰を与えることを決心する。秋、クレアを説得し、レイヴァーに立ち向かおうとするがレイヴァーの能力で和葉以外は魔法が使えずに屠殺される。怯んだ和葉にレイヴァーは選択肢を与え懐柔しようとするが、プリアの介入によって戦線は回復する。和葉はレイヴァーを抹殺しようとするが、プリアがそれを止めることになりレイヴァーはFFの手に渡る。和葉はプリアに記憶を消され、そもそもパフェ・パフィエのメンバーは社会から記録を抹消されていた。 魔獣 + ネタバレのため折りたたんでいます。 MA1-TY(タンゴ・ヤンキー) 本名:Ales levia tystujafa 固有能力:衝撃波 和葉がパフェ・パフィエに加入してから初めての被害者。デュイン・サラス出身のデュイン人でアレス・レヴィア家の小さいお嬢様、代々継いできたラーデミンを受け継ぐがラーデミンの扱いに長けていないために埋め込みをしたまま能力を発揮できていない。ケートニアーとしての能力は三次元上の一点に衝撃波を与えること。 MA2-JO(ジュリエット・オスカー) 本名:Tarf.eleneu 固有能力:爆撃 男性のラーデミン使いでラーデミンは鳥。鳥に指示することで爆撃を行う。アイル共和国出身のリパラオネ系アイル人